San Andreas ne se résume pas à ses missions. Sous la carte de GTA 5 se cache une deuxième couche de jeu, faite d’objets planqués dans les recoins les plus improbables : capsules extraterrestres perchées sur un toit, fragments de lettre coincés sous un pont, barils radioactifs au fond du Pacifique. Les ramasser, c’est le vrai marathon des complétistes, et ça débloque des véhicules uniques, un joli paquet d’argent et une poignée de succès. Voici les sept familles de collectibles du mode Histoire, où elles se cachent et surtout ce qu’elles rapportent.
Sorti le 17 septembre 2013, GTA 5 a fait de cette chasse un rituel : sa carte est si vaste et si dense que Rockstar North a verrouillé une partie de ses secrets derrière la collecte, une carotte qui pousse à fouiller chaque falaise et chaque fond marin. Douze ans plus tard, la scène des chasseurs de mythes tourne encore, comme on le racontait dans notre dossier sur pourquoi GTA 5 tient toujours en 2026.
Comment fonctionnent les collectibles de GTA 5
Tous les collectibles se ramassent dans le mode Histoire, avec n’importe lequel des trois héros, et se partagent entre les trois personnages : une pièce prise par Franklin compte pour Michael et Trevor. La plupart émettent une légère lueur et un bourdonnement discret quand vous êtes à proximité, un vrai coup de pouce pour les repérer. Pour suivre l’avancée, ouvrez le menu Pause, onglet Stats, ligne 100% Checklist : chaque catégorie y affiche son compteur.
Deux pièges classiques. D’abord, certaines séries ne se déclenchent qu’après une mission précise du scénario. Ensuite, quelques objets se nichent hors d’atteinte au sol : prévoyez un hélicoptère ou un avion pour les zones perchées et l’arrière-pays. Comptez plusieurs heures pour tout boucler, à répartir sur la partie plutôt qu’en une seule fois.
Les 50 fragments de lettre : l’affaire Leonora Johnson
Les fragments de lettre sont des morceaux de papier déchirés, disséminés dans tout l’État. Bout à bout, ils reconstituent la confession du meurtrier de Leonora Johnson, une affaire non résolue. Ramasser les 50 révèle le coupable, le réalisateur Peter Dreyfuss, et débloque A Starlet in Vinewood, une mission Étrangers et Marginaux jouée avec Franklin. À la clé, le succès A Mystery, Solved et une case cochée pour le 100 %.
C’est la série la plus étalée sur la carte : autant la traiter en toile de fond, en ramassant chaque fragment croisé au fil des trajets, plutôt qu’en une chasse dédiée.
Les 50 pièces de vaisseau spatial : le Space Docker d’Omega
Les pièces de vaisseau sont de petites capsules lumineuses cachées dans des bâtiments, des grottes, sur des toits ou sous l’eau. Elles n’apparaissent qu’une fois la mission Fame or Shame terminée, puis la quête Far Out lancée auprès d’Omega, le complotiste installé à Sandy Shores. Six d’entre elles ne sont accessibles qu’en hélicoptère, alors gardez-en un à portée.
Une fois les 50 réunies, Omega vous convoque : la mission The Final Frontier vous remet le Space Docker, un buggy carrossé en soucoupe volante, et fait tomber le succès From Beyond the Stars. C’est la série collectible la plus emblématique du jeu, et un incontournable du 100 %.
Les 30 déchets nucléaires : la chasse au sous-marin
Voilà la série la plus rentable, et la plus technique. Les 30 barils de déchets nucléaires reposent au fond de l’océan et ne se récupèrent qu’en sous-marin. Il faut d’abord acheter le Sonar Collections Dock, une propriété disponible pour 250 000 $ après la mission Le braquage Merryweather. Le quai débloque le Submersible et l’application sonar Trackify, qui pointe chaque baril d’un blip rouge sur le mini-radar. La marginale Abigail lance au passage sa mission, Death at Sea.
Côté gains, chaque baril rapporte 23 000 $, et un bonus de 250 000 $ tombe une fois les 30 ramassés, soit environ 940 000 $ au total, plus le succès Waste Management. De quoi rentabiliser largement l’achat du quai. Attention à la jauge d’oxygène du sous-marin et aux requins qui rôdent dans les eaux profondes.
Cascades : sauts, passages sous les ponts et vols en rase-mottes
Trois séries récompensent le pilotage. Elles se recoupent avec les succès et pèsent dans le 100 %, mais avec des seuils plus souples que les autres.
| Série | Total | Pour le 100 % | Récompense |
|---|---|---|---|
| Sauts acrobatiques (Stunt Jumps) | 50 | 25 | Succès Show Off (les 50) |
| Passages sous les ponts (Under the Bridge) | 50 | 25 | Compte pour Close Shave |
| Vols en rase-mottes (Knife Flights) | 15 | 8 | Compte pour Close Shave |
Les sauts acrobatiques sont des rampes cachées un peu partout : réussissez-en 25 pour le 100 %, les 50 pour le succès Show Off. Les passages sous les ponts consistent à voler sous 50 ponts de la carte, et les vols en rase-mottes à passer un avion en tonneau, ailes à la verticale, entre deux bâtiments (15 spots). Le succès Close Shave réclame la totalité des ponts et des vols en rase-mottes réunis. Pour ces derniers, un avion lent comme le biplan Duster de Trevor, meilleur pilote du trio, rend la manœuvre bien plus simple.
Mosaïques de singe et plants de peyotl : les bonus cachés
Les 50 mosaïques de singe sont des graffitis à photographier au téléphone. Une fois les 50 immortalisées, des tenues à l’effigie du singe atterrissent dans la garde-robe de Trevor. Un événement aléatoire lié permet de gagner la Go Go Monkey Blista, une petite voiture unique, mais uniquement pour les joueurs de retour, ceux qui ont transféré une sauvegarde des versions d’ancienne génération.
À part, les 27 plants de peyotl n’existent que sur les versions Enhanced (PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series et PC) : les consommer transforme le héros en animal. Une fois le jeu à 100 %, ils débouchent sur la fameuse chasse à la Bête, un secret qu’on décortique dans notre tour des easter eggs et mystères de GTA 5. Si vous hésitez encore sur la version à prendre pour en profiter, voyez notre comparatif sur quelle version de GTA 5 acheter.
Ce que les collectibles rapportent, et leur place dans le 100 %
Récapitulons l’essentiel dans un seul tableau.
| Collectible | Nombre | Récompense clé | Compte pour le 100 % |
|---|---|---|---|
| Fragments de lettre | 50 | Mission A Starlet in Vinewood, succès A Mystery, Solved | Oui (les 50) |
| Pièces de vaisseau | 50 | Véhicule Space Docker, succès From Beyond the Stars | Oui (les 50) |
| Déchets nucléaires | 30 | Environ 940 000 $, succès Waste Management | Non |
| Sauts acrobatiques | 50 | Succès Show Off | Oui (25) |
| Passages sous les ponts | 50 | Succès Close Shave | Oui (25) |
| Vols en rase-mottes | 15 | Succès Close Shave | Oui (8) |
| Mosaïques de singe | 50 | Tenues + Go Go Monkey Blista | Non |
Pour la barre du 100 %, les collectibles ne sont qu’une partie du contrat : il faut aussi finir les 69 missions du scénario, 20 missions Étrangers et Marginaux, 42 loisirs et passe-temps (médaille de bronze ou mieux), 14 événements aléatoires et posséder 5 propriétés génératrices de revenus. Autrement dit, viser le 100 % laisse de la marge sur les collectibles, mais tout ramasser reste le seul moyen d’avoir le Space Docker, la Go Go Monkey Blista et les succès associés.
Une fois la barre bouclée, vous débloquez d’ailleurs de nouveaux secrets, comme trois des quatre OVNIs du jeu. Et si vous préférez d’abord terminer l’histoire, notre guide sur quelle fin choisir dans GTA 5 et notre point sur la durée de vie du jeu vous situeront le chantier. En attendant de recommencer une chasse au trésor dans GTA VI, San Andreas a encore de quoi vous occuper.
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