Le 12 janvier 2026, Rockstar a ouvert le Cfx Marketplace, une boutique officielle où les créateurs de FiveM et RedM vendent leurs mods, parfois plus de cent dollars pièce. Pour le studio qui envoyait des mises en demeure aux moddeurs il y a moins de dix ans, c’est un renversement complet. Et un signal clair sur la suite.
Pendant des années, l’écosystème de mods de Grand Theft Auto V a vécu dans une zone grise tolérée. Aujourd’hui, c’est Rockstar lui-même qui tient la caisse. Le Cfx Marketplace ne se contente pas d’autoriser les mods : il en fait un commerce encadré, avec catalogue, créateurs validés et tickets de caisse.
Ce que vend vraiment le Cfx Marketplace
Rappel utile : FiveM et RedM sont les frameworks qui font tourner tout le multijoueur moddé de GTA 5 et de Red Dead Redemption 2. Ce sont eux qui propulsent la scène GTA RP, ces serveurs où chacun incarne un personnage, du flic au braqueur. Un serveur, ce n’est pas qu’une carte : c’est un empilement de scripts en Lua, de frameworks comme ESX ou QBCore, de props et d’intérieurs personnalisés appelés MLO.
Le Cfx Marketplace est la vitrine curée qui vend précisément ces briques. Props, scripts, véhicules, cartes et intérieurs : tout y passe, en gratuit comme en payant. Les tarifs s’étalent du petit utilitaire autour de 5 dollars jusqu’aux bundles de créateurs à 389,99 dollars, avec des mods premium individuels à 129,99 dollars. Au lancement, Rockstar a retenu une quinzaine de créateurs triés sur le volet, six autres étant annoncés, chaque vendeur devant passer par une candidature et une validation avant de pouvoir publier.
De la chasse aux mods à leur vente
Pour mesurer le virage, il faut remonter le fil. En août 2015, Rockstar bannissait les développeurs de FiveM de son Social Club, qualifiant leur travail de service multijoueur non autorisé contenant « du code conçu pour faciliter le piratage ». En juin 2017, Take-Two envoyait une mise en demeure aux auteurs d’OpenIV, l’outil de modding solo : les évaluations Steam de GTA 5 se sont effondrées en quelques jours, forçant Rockstar à un rétropédalage public le 23 juin, neuf jours plus tard.
Le tournant arrive en 2023. Plutôt que de combattre la scène RP devenue énorme, Rockstar rachète Cfx.re, la structure derrière FiveM et RedM. Trois ans après, le Marketplace en est la conséquence logique : ce que le studio interdisait, il l’organise et le monétise.
| Date | Étape | Position de Rockstar |
|---|---|---|
| Août 2015 | Ban des développeurs de FiveM | « Code conçu pour faciliter le piratage » |
| 14 juin 2017 | Mise en demeure contre OpenIV | Modding hostile, tollé immédiat |
| 23 juin 2017 | Rétropédalage public | Le modding solo PC est toléré |
| 11 août 2023 | Rachat de Cfx.re (FiveM, RedM) | La scène RP passe sous son toit |
| 12 janvier 2026 | Lancement du Cfx Marketplace | Les mods deviennent un commerce officiel |
Ce que ça change pour les créateurs et les serveurs
Jusqu’ici, l’argent du GTA RP circulait en marge : boutiques tierces, abonnements Patreon, dons, système d’escrow interne à FiveM pour protéger le code. Beaucoup de créateurs vivaient déjà de leurs ressources, mais sans cadre officiel ni garantie. Le Marketplace légitime cette économie d’un coup, avec une vitrine validée par Rockstar et une visibilité que personne d’autre ne pouvait offrir.
Le revers est tout aussi clair. En tenant le guichet, Rockstar s’insère dans la chaîne de valeur et fixe les règles. Les mods payants ont par ailleurs une histoire houleuse dans le jeu vidéo, comme l’a montré la tentative très contestée de les imposer sur un grand RPG solo en 2015, retirée en quelques jours sous la pression. Reste aussi le serpent de mer de la scène FiveM : le piratage des ressources payantes, que des sites de leak redistribuent depuis toujours. Une boutique officielle ne le fera pas disparaître du jour au lendemain. Si vous débutez côté serveur, notre guide pour se lancer sur le GTA RP via FiveM reste le bon point de départ, et le match FiveM contre RageMP éclaire le paysage technique.
Et pour GTA VI ?
Le Marketplace ne se lit pas seul. Il arrive alors que Rockstar a fait fermer ses concurrents : RageMP et alt:V sont poussés vers la sortie, FiveM restant la seule plateforme autorisée pour le multijoueur moddé, comme on le détaille dans notre point sur la fermeture de RAGE:MP. En verrouillant les plateformes d’un côté et en monétisant les mods de l’autre, le studio reprend la main complète sur l’écosystème.
Difficile de ne pas y voir un galop d’essai. Rien n’est confirmé sur le modding ou l’online de GTA VI, mais le modèle se dessine : un environnement contrôlé, encadré, et potentiellement rémunérateur pour Rockstar comme pour les créateurs. On en reparlera forcément au moment d’aborder l’avenir de GTA Online après GTA VI. La sortie, elle, a une date : le 19 novembre 2026.
En attendant, la leçon est limpide : Rockstar a compris qu’il valait mieux encaisser la créativité de sa communauté que la combattre. Reste à voir si les joueurs, eux, y trouveront leur compte.
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